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?一款優秀的家具設計要遵循哪些原則?


家具設計的原則與時俱進的說是“以人為本”,所有的設計都是以給人提供一個舒適的環境為目的的。
?一款優秀的家具設計要遵循哪些原則?
家具設計主要包括家具的造型設計、結構設計和制造工藝,這三者是缺一不可,造型設計是指這個家具的外觀功能或者是有針對的個性設計;結構設計是指這個家具的內部結構,如榫卯結合或是金屬連接件結合等;制造工藝就是從生產的角度來看這個家具的合理性,比如說方便生產線的制造,因此不能太注重造型而忽視了結構和工藝方面的要求,這三者是相互聯系、互不可分的,只有這樣,才能設計出一款優秀的家具。

家具批發家具設計應符合以下原則:

一、滿足需求的原則針對人們不斷增長的新功能,家具設計也要不斷地考慮如何滿足人們新的生活需求。美國心理 學家馬斯洛將人的需求分為生理需求、安全需求、社交需求、自尊需求和自我實現需求五個層次。家具設計同 樣也要滿足人們的五個層次的需求。但從根本上說,家具設計首先要滿足人的生理和安全需求。設計者要從使 用者的角度出發,通過調查他們的需求信息,特別是要從生活方式的變化跡象中預測和推斷出潛在的即將發生 的生活需求,并以此作為新產品開發的依據。在確定家具尺度的時候,要根據人體尺寸、人體動作尺寸以及人 的各種生理、心理特征來進行考慮;并且要根據使用功能的性質,如休息、工作的不同要求分別進行不同的處 理。最終目的就是要避免因家具設計不當帶來的低效、疲勞、事故、緊張、憂患、生態的破壞及各種有形的損 失,使人和家具、環境之間處于一種最佳的狀態,使它們相互協調,使人的生理和心理均得到最大的滿足,從 而提高工作和休息的效率。 

二、辯證構思的原則 辯證構思即運用辯證思維的思想與方法進行構思。 家具是一類具有物質功能和精神功能的復合產品。在具體的設計過程中,我們要運用辯證的思想來考慮家具的 造型與功能等矛盾的問題。造型和功能誰更為重要?在特定的環境下,設計者考慮的側重點會有所 不同,如在商場內的供短暫休息的坐具是否一定需要設置靠背?從人的需求而言,有靠背當然會舒適得多。但 在此是否一定必需,這就需要對使用場合進行分析,在流動性很大的商場內,作為短暫休息的坐具就不必滿足 人的最大舒適度,只需做到短暫的放松即可。既如此,這種場合中的家具就可突出造型,而非功能性。 

三、創造性的原則設計的核心是創造。家具新功能的拓展,新形式的構想,新材料新結構的研發都是設計者進行創造性思維的原動點。如法國藝術家費地設計的“會話”座椅,采用強化塑料纖維制作成兩個相對的座椅,以 具有童趣的手法,用色彩斑斕的蛇形作靠背的頂部裝飾,用鉆藍色作為椅的主色,創作出了活潑生動的形 象,使人非常愿意去接近它、使用它。 

四、流行性的原則要求設計的產品表現出時代的特征,符合流行的時 尚,要求設計者要經常、及時地推出適銷對路的產品,以滿足市場的需求。要成功地應用流行性的原則,就必 須研究有關流行規律和理論。但不可盲目的追尋流行,要切實的分析它的使用范圍和場合

五、資源持續利用的原則 家具是應用不同的物質材料加工而成,對于一些不可再生或成材時間較長的原材料,我們要考慮材料的再 利用。特別是在木材的使用上,要盡量利用速生材、小徑板材和中纖維板為原料,對于珍貴樹種的利用要做到 物盡其用,以實現人類生存環境的和諧發展和材料的可持續再利用。同時,不斷探求新材料的開發。


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